2026.06.23.
Robotok, drónok és mesterséges intelligencia testközelből – családok százai fedezték fel a jövő technológiáit a RobotRandin
IntRob 2026 Családi nap

Humanoid robotokkal, robotkutyákkal, drónokkal, interaktív mesterségesintelligencia-alkalmazásokkal és tudományos előadásokkal várta az érdeklődőket a RobotRandi 2026 családi nap, amely az Intelligent Robotics FAIR 2026 rendezvénysorozat záróeseményeként valósult meg az ELTE Lágymányosi Campusán. Az egész napos, ingyenesen látogatható program célja az volt, hogy közelebb hozza a robotika és a mesterséges intelligencia világát a családokhoz, a fiatalokhoz és minden érdeklődőhöz.

A látogatók nemcsak szemlélői, hanem aktív résztvevői is lehettek a programoknak, hiszen testközelből találkozhattak a legkülönfélébb robotikai fejlesztésekkel: az INFUZE Robotics Huba nevű humanoid robotja táncbemutatóval szórakoztatta a közönséget, míg az Enjoy Robotics több nyelven is beszélő Éva robotja a pincérrobotok világába engedett betekintést. Az Óbudai Egyetem a robotasszisztált sebészet legmodernebb megoldásait, valamint focizó robotkutyáját mutatta be, a Széchenyi István Egyetem az önvezető járművek fejlesztésébe adott betekintést, míg az UNEXMIN Georobotics a víz alatti kutatórobotok különleges világát hozta el a látogatóknak.

A BME Aerospace Team saját fejlesztésű kutatórakétájával érkezett a rendezvényre, az Euroknows autonóm fertőtlenítő robotja pedig a robotika egészségügyi alkalmazási lehetőségeit szemléltette. A látogatók saját maguk is irányíthatták az ELTE Informatikai Kar Silvanus nevű terepi robotját, valamint megismerhették a Mesterséges Intelligencia Tanszék által fejlesztett AlphaSort gépet, amely LEGO-kockák automatikus válogatásán keresztül mutatta be, miként segítheti a mesterséges intelligencia a mindennapi feladatok automatizálását. Emellett bárki lejátszhatta kedvenc dallamát a zongorázó robotkarral, amennyiben ismerte a Kodály féle szolmizációt. A gyerekek körében különösen népszerű volt a drónos akadálypálya és a promptvarázsló workshop, ahol kipróbálhatták, milyen drónpilóták lennének, valamint azt is megismerhették, hogyan lehet az MI segítségével saját játékokat tervezni.

A RobotRandi egyik kiemelt eleme az ismeretterjesztő előadássorozat volt, ahol az érdeklődők közérthető formában ismerkedhettek meg a robotika és a mesterséges intelligencia legfontosabb kérdéseivel. Az előadások bemutatták a robotika történetét, a mesterséges intelligencia fejlődését és jövőbeli lehetőségeit, a humanoid robotok gyakorlati alkalmazásait, az oktatásban megjelenő robotikai megoldásokat, valamint a robotika és az állati viselkedéskutatás kapcsolatát. A programban helyet kaptak az egészségügyi robotika, az autonóm rendszerek, a dróntechnológiák, az autóipari innovációk, valamint a föld alatti és víz alatti kutatórobotok fejlesztései is.

Az egész napos rendezvényt a „Kémkedő porszívók és pletykáló autók” című kerekasztal-beszélgetés zárta, ahol a szakértők a modern robotika és a mesterséges intelligencia biztonsági kérdéseit járták körül. A beszélgetés Isaac Asimov 1942-ben megfogalmazott robotikai törvényeitől egészen az Európai Unió legújabb AI Act szabályozásáig ívelt, miközben olyan aktuális kérdéseket érintett, mint az intelligens eszközök adatgyűjtése, az autonóm robotok biztonságos működése, valamint a mesterséges intelligenciát érintő kiberbiztonsági kihívások. A Magyar Robotikai Szövetség által szervezett kerekasztal résztvevői egyetértettek abban, hogy bár a technológiai fejlődés gyakran gyorsabb, mint a szabályozás, a megfelelő védelmi mechanizmusok és a kockázatok folyamatos monitorozása mellett a robotika és a mesterséges intelligencia jövője alapvetően pozitív és értékteremtő lehet.

Az egész napos rendezvénysorozat keretében nagy sikerrel zárult a Qubit és az ELTE IK közös kártyajáték-fejlesztő versenye is, amelynek keretében a RobotRandi 2026 kiállítási tere mellett tesztelhették a vendégek egész nap a robotos játékokat. Több mint 200 lelkes tesztelő próbálta ki és értékelte a húsz előzsűrizett játékot külön asztalokon. A felhozatal tetszett a résztvevőknek, hiszen több játék is volt, amelyre kizárólag pozitív értékelés érkezett!

A tesztelők értékelései alapján a Közönségdíjat Simon Zoltán nyerte Robotra Fel! című játékával. Ez egy 2-5 fős családi kártyajáték, amiben a játékosoknak különféle robotjaik számára kell megfelelő munkahelyeket találniuk, és a legértékesebb kombinációkat összeállítaniuk. A játék különlegessége, hogy a draftolós kártyaválasztós mechanika a felnőtteknek stratégiai mélységet, a gyerekeknek pedig könnyen megérthető, intuitív szabályokat biztosít.

A zsűri első díját Kara Dávid és Nemesházi Ádám Biobot című játéka kapta. Ez a játék egy lenyűgöző posztapokaliptikus világban játszódik, amelyben az emberiség elmenekült a Földről, de a hátrahagyott, lemerült robotok szimbiózisba kerültek egy növény-gomba hibrid fajjal, így hozva létre az élő szövetből és fémből álló biobotokat. A téma mellett a játék kellékei is különlegesek voltak, ugyanis részben átlátszó kártyákkal operált a játék, amik kombinációs lehetőségeit is kell használni a játékban.

A zsűri második helyezettje Dr. Pásztor Szabolcs Robot System Architect című alkotása lett, amely egy akár 8 fővel is játszható kártyajáték. A szerző a magyarországi Bosch csoportnál dolgozik, ami meg is látszott az alkotásán: a kártyákon szereplő illusztrációk valóságban is létező ipari alkatrészeket ábrázolnak. A játék hiánypótló céllal készült, hiszen a modern mérnöki fejlesztési szemléletet, a szoftveres integrációt, a lean elveket és az optimalizációt is oktatja játékos formában.

A zsűri harmadik helyezettje Körösi Zsolt Martium – A Mars vörös aranya című játék lett. A játék a harc, a gyártás és az erőforrás-menedzsment mechanikáit ötvözi. A történet szerint a Föld erőforrásai kimerültek, a túlélés záloga pedig a Marson bányászható különleges vörös kristály, a martium. A játékosok különböző frakciókat irányítva küzdenek a marsi bányákért, miközben folyamatosan fejlesztik harci és bányászati gépparkjukat. Minden nyertesnek és résztvevőnek szívből gratulálunk, a tesztelőknek pedig köszönjük a rengeteg játékot és a lelkesedést! A fiatal fejlesztők és alkotók munkái jól mutatták, hogy a robotika nemcsak tudományos és ipari terület, hanem kreatív, játékos és közösségépítő tevékenység is lehet. 

A RobotRandi 2026 idén is bebizonyította, hogy a robotika és a mesterséges intelligencia nem távoli jövő, hanem mindennapjaink egyre meghatározóbb része. A több száz érdeklődő, a megtelt előadótermek és a demonstrációk körül kialakuló folyamatos nyüzsgés azt mutatta, hogy a robotika és a mesterséges intelligencia iránti kíváncsiság minden korosztályt megszólít. Az ELTE Informatikai Kar számára ezért már nem az a kérdés, lesz-e folytatás, hanem az, hogyan lehet a következő RobotRandit még több látogató számára még izgalmasabbá tenni.